我不斷收到「打開的文件失敗」。我試着將「dino.dat」文件放在與運行代碼相同的文件夾中。我試過把它放入項目本身。下有項目 - 複製文件試圖「構建階段」選項卡(????)如何讀取xcode 4中的.dat文件?
void ShowDino()
{
glColor3f(0,0,0); //set the drawing color
glLineWidth(3); //set the point size
//glBegin(GL_POLYGON);
//glVertex2d(randomPx,randomPy); //Set the position of the vertex
ifstream infile;
infile.open ("dino.dat");
if(!infile)
{
cout << "open file failed\n";
exit(0);
}
N_MAP_POINTS=0;
while(!infile.eof())
{
infile >> polylines; //read how many polylines
for(int i = 0; i<polylines; i++)
{
infile>>line;
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for(int j = 0;j<line;j++) //read each lines
{
infile >> x >> y;
glVertex2d(x, y);
}
glEnd();
}
我以爲我複製了「dino.dat」到文件夾中的代碼駐留。在Visual Studio中,這就是它的工作原理。思想Xcode可能是相似的。那麼,你告訴我,我應該讀的完整路徑,有點像:
infile.open ("/Users/me/Desktop/dino.dat")
我相信你的意思是「流入infile;'而不是'ifstream infile;' – 2012-03-11 02:06:12
」我將dino.dat複製到代碼所在的文件夾中「這不會改變你的_compiled program_而不會改變你的_source code_你的文件。調試時編譯的可執行文件未放置在項目文件夾中。 – 2012-03-13 13:18:20