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我有一個平坦的遊戲世界地圖,我用gdal2tiles.py(-p柵格,顯然,因爲它沒有地理位置信息)rastered。顯示它作爲一個TMS層工作得很好。OpenLayers規模:單位大小是多少?
我也有要疊加的矢量數據。經過反覆試驗,我發現幾乎工作的配置:
var scales = [0.692, 1.384, 2.768, 5.536, 11.072];
var options = {
controls: [],
maxExtent: mapBounds,
scales: scales,
units: 'm'
};
但不知爲什麼值這麼奇怪,如果他們真的是正確的。所以基本上問題是:什麼是OpenLayers地圖的實際尺寸?線串從0,0到1,0多長時間和0.1到多長時間?什麼是單位?顯然它不是米,文檔也沒有在任何地方解釋它。
如果它很重要,我的矢量數據存儲在一個數據庫的PostGIS。它是由任何真實世界的源生成的。
你給了postgis表格? – RickyA
通過API文檔和源代碼,map沒有scale:array選項。如Cavila所說,所以可能會改變比例和分辨率。 – user1702401