我必須說我嘗試了一切,我不明白我的代碼有什麼問題。 在我的SIView
類中,我創建了MainFrame
,它使用指定的分辨率(假設爲X,Y)來擴展JFrame
。 然後,我創建了gamePanel
,它的擴展名爲JPanel
,其分辨率與MainFrame
相同,並將其添加到MainFrame
。問題是面板的有效分辨率是兩倍大(x * 2,y * 2)。這就像面板被拉伸了兩倍。JPanel看起來比設置的分辨率大兩倍
框架將只顯示面板的四分之一(左上四分之一),或者用pack()
或mannualy設置大小,除非我將它設置爲分辨率的兩倍,在這種情況下可以,但這不是一個正確的方法(在計算遊戲中的位置時,我必須加倍所有或將它除以2以保持適當的比例)。我甚至嘗試過不同的佈局管理器,無需任何成功。
這裏的主視圖類的代碼:
public class SIView implements Runnable {
private final MainFrame mainFrame;
private final GamePanel gamePanel;
public SIView(BlockingQueue<SIEvent> eventQueue) {
this.eventsQueue = eventQueue;
mainFrame = new MainFrame();
gamePanel = new GamePanel();
gamePanel.setVisible(true);
mainFrame.getContentPane().add(gamePanel);
// mainFrame.pack();
@Override
public void run() {
mainFrame.setVisible(true);
}
public void init() {
SwingUtilities.invokeLater(this);
}
//some code not related
}
幀類:
public class MainFrame extends JFrame {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 6513420589842315661L;
public MainFrame() {
setTitle("Space Intruders");
setSize(new Dimension(SIParams.RES_X, SIParams.RES_Y));
setResizable(false);
setLayout(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
面板類:
public class GamePanel extends JPanel {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 8112087715257989968L;
private final PlayerShipView playerShip;
private final ArrayList<SmallEnemyShipView> smallEnemyShip;
private final ArrayList<LightMissleView> lightMissle;
public GamePanel() {
setPreferredSize(new Dimension(SIParams.RES_X, SIParams.RES_Y));
setMaximumSize(new Dimension(SIParams.RES_X, SIParams.RES_Y));
setBounds(0, 0, SIParams.RES_X, SIParams.RES_Y);
setBackground(new Color(0, 0, 0));
setLayout(new OverlayLayout(this));
setDoubleBuffered(true);
// TODO
playerShip = new PlayerShipView();
smallEnemyShip = new ArrayList<SmallEnemyShipView>();
lightMissle = new ArrayList<LightMissleView>();
this.add(playerShip);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
}
//some code not related
}
1)爲了更快得到更好的幫助,請發佈[SSCCE](http://sscce.org/)。 2)Java GUI可能需要在多種平臺上工作,使用不同的屏幕分辨率並使用不同的PLAF。因此,它們不利於組件的準確放置。對於可靠的GUI,改爲使用佈局管理器或它們的組合,以及用於空白的佈局填充和邊框來組織組件。 3)不要設置頂級容器的大小。而是佈置內容並調用'pack()'。 – 2013-05-14 08:20:24
旁白。那些言辭不含'?'。你有問題嗎? – 2013-05-14 08:23:11
要清除它,如果將參數中的硬編碼數字(例如100,100和麪板50 * 50)放在硬盤上,會發生什麼情況?如果它仍然使參數增加一倍,那麼面板將會是相同的尺寸,這是否會發生,或者它是否正確設置。如果是這樣的話,SIParams可能會做一些奇怪的事情。 – Skillcoil 2013-05-14 08:23:31