我想這個問題真的是關於性能,但我也試圖得到一個粗略的理智檢查。iPhone:矢量動畫
我顯示地圖視圖(雖然它是地圖視圖還是別的東西可能會改變,我希望是不重要的),並且在地圖視圖的頂部我有一個透明的視圖子類。在這個視圖的drawRect:
方法中,我使用核心圖形調用來繪製視圖;圓圈,漸變等等。我畫的並不是非常複雜,但並不是微不足道的。然後,我有一個NSTimer
,每X秒觸發一次,每次調用[myview setNeedsDisplay]
,以及它在每個時間步驟(圓圈變大,顏色和梯度變化等)發生變化。
這是要做這種基於矢量的動畫類型的正確方法嗎?我得到的性能非常低,X似乎沒有比0.25好。我想要0.05或更小。有沒有其他的方式來做事情?我覺得我要麼戰略性地離開,要麼這是徒勞的。我可以用CoreAnimation做些事情 - 比如增長和縮小圖片等等,而且速度非常快(爲什麼?),但它不能給我我想要的控制...
更多信息:減少繪圖複雜性更少的圓圈,漸變,等等)確實加快了繪畫的速度,但我必須畫幾乎沒有任何東西來獲得流暢的動畫。這種NSTimer戰略是否正確?有沒有其他的方法來做動畫矢量繪圖?
這將會是人們想讀你的問題,如果你正確地格式化代碼有幫助(以這種情況下,通過反向包圍它)。請參閱http://daringfireball.net/projects/markdown/syntax。 – 2010-11-19 21:18:50
可能的[優化核心圖形動畫(iPhone)]的副本](http://stackoverflow.com/questions/3310883/optimize-core-graphics-animated-drawing-iphone) – 2010-11-21 16:02:38
哦,甜蜜,那個鏈接真的很有幫助。謝謝! – Colin 2010-11-21 18:46:24