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因此,我最近遇到了用於播放遊戲的.unity3d文件,並使用工具對其進行了解壓縮。 (http://en.unity3d.netobf.com/)現在,我已經對我需要的遊戲進行了調整,使其在本地服務器上運行,並遇到了如何壓縮文件的問題到.unity3d文件中。我已經反向設計了這個工具並確定.unity3d文件是LZMA壓縮的(就像.7z壓縮文件一樣),但是頭文件是「UnityWeb」而不是「7z」。我怎麼能做到這一點?使用自定義標題創建.7z壓縮文件(創建.unity3d文件)