我正在製作一個具有二維棋盤的遊戲,每個棋子都有一個布爾屬性(佔用/未佔用)。我在想最好的方法是創建一個簡單的布爾數組。這比創建可變陣列效率更高。我只是困惑最好的方式來實現這一點。問題在於,我不知道板的大小,直到我初始化板對象。 接口看起來是這樣的:目標C布爾值數組
@interface TouchBoard : NSObject{
NSInteger height,width;
BOOL dots[10][10];
}
而像這樣實現:
-(id)initWithHeight:(NSInteger)rows Width:(NSInteger)columns{
if (self = [super init]){
height = rows;
width = columns;
dots[height][width];
}
return self;
}
麻煩的是,在界面上,如果我嘗試申報與指數的動態數量變量的點,點[] [],它只會給我一個錯誤。 很明顯,我不知道數組的大小,直到對象被初始化爲止,但之後它不會改變,只有它的元素會從真/假更改。
完成此操作的最佳方法是什麼?
使用'malloc'動態分配內存。 – titaniumdecoy