我正在製作一款遊戲,隨着玩家的進行障礙物繼續出現在屏幕上。每當障礙物移動到相機視野之外時,它們就會被移除併產生新的物體。訪問for循環中創建的spritenodes?
我有一個這是在didMoveToView()
調用一次函數,一旦在這裏面的update()
功能if語句:
if theCamera.containedNodeSet().count < 2 {}
這是函數:
func addNewBlocks(number: Int, playerPosition: CGPoint) {
if existingBlocks.count == 0 {
updatePointArray(number, playerPosition: playerPosition)
for index in 0...3 {
let block = Obstacle()
block.position = pointArray[index]
block.name = "block\(index)"
self.addChild(block)
existingBlocks.append(block)
print("adding blocks")
}
} else if existingBlocks.count > 0 {
for index in 0...3 {
self.childNodeWithName("block\(index)")?.removeFromParent()
}
}
}
它有兩個參數:一個數字 - 產生障礙的數字和當前玩家的位置。
我的問題是,在didMoveToView()
最初添加障礙後,我無法消除障礙。 我做錯了什麼?