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所以我剛開始使用的Xcode使iOS版的遊戲,我一直在掙扎了整個屏幕尺寸/背景圖像大小...iPhone 6/6 +圖像尺寸 - Xcode的6
我一直在閱讀了很多像this問題,但我不明白什麼是@ 3和@ 2等是什麼意思?
我,如果我佔了iPhone 6+的尺寸的印象,那就一切都只是按比例縮小/自動調整iPhone 6 ...或簽證抗。
所以我剛開始使用的Xcode使iOS版的遊戲,我一直在掙扎了整個屏幕尺寸/背景圖像大小...iPhone 6/6 +圖像尺寸 - Xcode的6
我一直在閱讀了很多像this問題,但我不明白什麼是@ 3和@ 2等是什麼意思?
我,如果我佔了iPhone 6+的尺寸的印象,那就一切都只是按比例縮小/自動調整iPhone 6 ...或簽證抗。
如果您計劃只針對iOS 8,並開始你的遊戲支持,那麼你不必給不同的圖像用於不同的設備類型。 按在WWDC 2014的視頻名爲「什麼是界面生成新的」蘋果推出的矢量圖像的支持。您必須以1x分辨率提供圖像,Xcode將在編譯時創建所需的圖像。我發現這個鏈接有助於進一步理解。
http://martiancraft.com/blog/2014/09/vector-images-xcode6/
。如果您想支持的iOS 7還那麼你將不得不放棄3個圖像集爲@ 1X,2X @ @和3倍另一方面。這些數字是比例因子。蘋果推出了具有更高分辨率的新設備成爲必要給予更高分辨率的圖像,以跟上設備分辨率。所以這些圖像集基本上將被顯示在具有不同分辨率的設備上。
@1x - non retina devces like iPhone 3GS. iPad,iPad2 (not a complete list)
@2x - iPhone 4s, iPhone 5,iPhone 5s,iPhone 6,iPad 4 (not a complete list)
@3x - iPhone 6+
如果您的圖像大小是1x的50x50,那麼您必須將100x100的2x和150x150用於3x。 – iDeveloper 2014-10-04 11:07:46