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我正在編程賽車遊戲。 你可以破壞你的對手,我想計算你破壞的敵人。 我這樣做是這樣:在Unity3D中算死死敵
if(Wrecked){
Smoke.Emit();
EngineTorque = 0;
PlayerCar_Script.EnemyWrecked += 1;
}
我想你可以看到我的問題。它不會只計算1它會計數無窮無盡...... 我該如何解決這個問題?我也試過SendMessage函數,但在同一個問題結束:/
我從你在'Update'或'FixedUpdate'方法運行上面的代碼,你的問題的猜測? –