我目前正在研究一個項目,我試圖重新創建this logo,但在靜態事物之上對齒輪進行動畫處理。現在,這是我到目前爲止創建...何時使用OpenGL顯示列表?
到目前爲止,這是好看,今天我移動到齒輪。在對齒輪進行一些研究時,我遇到了openGL中的顯示列表,並對其進行了一些瞭解。看起來它們對性能有好處,因爲它們減少了重複繪製內容的需要,比如當我在相機周圍移動相機和/或移動齒輪時。到目前爲止,我所擁有的只是一大堆構成標誌背景和字母的多邊形。彎曲的字母由大量三角形多邊形組成。
所以我的主要問題是,在我開始創建齒輪之前,我是否應該花時間爲已有的內容創建顯示列表?或者它沒有必要?我將我的齒輪從使用顯示列表的着名gears.c中取消,所以我很可能會在那裏使用它們。
**從來沒有**他們已棄用爲維也納組織 – 2014-12-03 17:41:23