2010-06-11 66 views

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是的 - 鑲嵌細分後,你只需要一束三角形,你可以把它放在顯示列表中,就像其他任何東西一樣。效率將取決於;在nVidia顯示列表上工作得很好,但在ATI上,顯示列表與多次調用glVertex幾乎沒有區別。

如果您希望跨兩者保證效率,請考慮使用頂點緩衝區對象而不是顯示列表。新版本的OpenGL也支持這種功能(不贊成使用顯示列表)。