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我試圖做一個匹配遊戲,你有4個精靈,其中3個有他們的東西,另一個精靈有像anwnser例如問題可能是分數和小數的匹配和你會有3個小數或3位小數,其中一個oposite作爲正確的awnser在另一個sprite上,你匹配正確的一個。但我的問題是,我不能讓精靈來詆譭他們正在碰撞。這是我到目前爲止。Phaser.js拖放問題
/*
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*/
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', {preload: preload, create: create, update: update});
function preload() {
game.load.image('Cone','pics/ICE-Cream-cone_1.png');
game.load.image('back','pics/BakerIceBackground_1.png');
game.load.image('Shoot','pics/CreamShoot.png');
game.load.image('star','pics/star.png');
}
var cone;
var text;
function create() {
back = game.add.sprite(0, 0, 'back');
s1 = game.add.sprite(500, 250, 'Shoot');
s2 = game.add.sprite(280, 250, 'Shoot');
s3 = game.add.sprite(60, 250, 'Shoot');
cone = game.add.sprite(300, 400, 'Cone');
cone.inputEnabled = true;
cone.input.enableDrag();
game.physics.enable(cone, Phaser.Physics.ARCADE);
var style = {font: "32px comic sans", fill :"#ff0044", wordwrap: true, wordWrapWidth: cone.width,align:"center"};
text = game.add.text(0,0, "test", style);
text.anchor.set(0.5);
}
function update() {
text.x = Math.floor(cone.x + cone.width/2);
text.y = Math.floor(cone.y + cone.height/2);
game.physics.arcade.overlap(cone,s1,collisionHandler,null,this);
//CX = s2.x;
//CY = s2.y;
// console.log(CY);
// console.log(CX);
function collisionHandler() {
console.log("game Over");
}
}
好的,謝謝還我怎麼能夠切換水平,因爲有沒有真正瞭解如何切換和添加水平的任何好TUTS。 – Sabre
您可以通過在Phaser中使用* state *來切換關卡首先添加game.state.add(「BossLevel」,bossLevel);然後開始狀態game.state.start('BossLevel');您可以在Phaser主頁的示例部分中找到更多關於此的信息。 –
這裏的教程不是很好,對我來說有點難理解,遊戲狀態部分。 – Sabre