2015-08-21 36 views
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這個問題是關於新的Unity UNet聯網解決方案。爲什麼不能同時使用2個NetworkManagers?

我想創建從一臺服務器到另一臺服務器的平穩過渡,但看起來像我不能在同一時間使用多個NetworkManager實例。但爲什麼?使用多個服務器連接有什麼問題?是否有可能同時連接到兩臺服務器?

或者另一種情況:如果我想要使用兩臺服務器:一臺用於同步位置,另一臺用於全局值(如金錢或其他),它在MySQL數據庫中同步?在這種情況下我需要做什麼?

回答

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對於'全球資金'服務器或任何超出「遊戲」機制(玩家位置,遊戲對象等)的服務器。在該服務器上創建一個Web API,或許是一個Restful API,然後在遊戲統一服務器中使用HTTP Get/Put/Post調用來與Web API進行交互。

這將允許遊戲服務器的多個實例與它進行交互,並且可能允許您從Web門戶網站直接訪問它(如果需要)。

HTH

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