我目前在嘗試更改多人遊戲中光線強度時遇到問題。 對於開始遊戲的人,主人來說,光強度變化很好。然而,連接到主機的人,其光強度不會改變。 我想改變使用[SyncVar]的光強度,但連接到主機的玩家根本看不到光強度的變化。這裏是我的代碼: using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
publ
我正在爲我的躲避球遊戲製作一個多人遊戲場景,一旦我有一臺主機和一個客戶端運行,它就會出現一陣混亂並迫使我在一個窗口中同時控制主機和客戶端。這裏是我的意思是: 這是我的代碼管理網絡: using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networkin
在這裏,我正在Unity中製作一個多人(僅2人)遊戲。我使用NetworkManager類。這裏一個玩家將通過啓動一個主機進入,另一個玩家將通過輸入服務器的IP地址作爲客戶端進入。 我的問題是我正在啓動一臺服務器,當我嘗試連接前端客戶端,我得到以下錯誤。 ClientDisconnected due to error: Timeout
UnityEngine.Networking.Network