2
目前我正在試圖創建一個Love2d空間遊戲運行繪製函數只有一次,我試圖用點點運氣的星星創建隨機生成,我創建了星功能是:你如何Love2d
function space.drawStars()
for i = 1, space.starNum do
love.graphics.setColor(255, 255, 255)
space.starSize = love.math.random(1, 10)
space.starXPosition = love.math.random(1, 1200)
space.starYPosition = love.math.random(1, 750)
love.graphics.rectangle("fill", space.starXPosition,space.starYPosition, space.starSize, space.starSize)
end
end
我現在遇到的問題是,當它運行時,Lua似乎多次運行該函數,並且恆星不斷在變化。我已經嘗試將這個函數的內容放在我的主類的load()函數中,但是因爲這需要在我的繪圖函數中,所以它不會生成星星。
請有人可以幫助我如何讓這個功能只運行一次,所以Lua只繪製一組恆星,並不會不斷創造新的恆星並摧毀原來的恆星。
謝謝,
謝謝回答,我已經impletemented你的代碼,但是當它運行線路:love.graphics.rectangle( 「補」,明星[I] .XPosition,明星[我] .YPosition,star [i] .Size,star [i] .Size)的錯誤是「試圖索引一個零值」我如何糾正這一點我不知道,因爲我不知道它在哪裏索引零值 – ReltonTolpo
@ReltonTolpo:我修復了代碼中的一個錯誤。現在就試試。 –
@NicolBolas @NicolBolas我編輯了我的代碼,但是我仍然收到錯誤,這次錯誤是:「試圖索引本地'星號'(一個數字值)」這個錯誤與前一行相同 – ReltonTolpo