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我正在製作一個有很多hitsparks的格鬥遊戲,但我不知道要製作一個列表來繪製多個hitspark(到目前爲止,在屏幕上只能有一個hitspark)。我知道一個列表的事情存在,但我真的不知道如何使用它。 這是我現在如何處理hitspark。如何創建元素列表?
AnimationElement HitElement;
private Preparationanimation Hit4;
public override void LoadContent()
{
HitElement = new AnimationElement();
Hit4 = new Preparationanimation(SpriteSheetElements1, new Color(255, 255, 255, 128), 1f, false)
}
if (IntersectPixels(Player1.HitboxAtt, Player1.playerTextureData, Player2.Hitbox, Player2.playerTextureData))
{
HitElement.PlayAnimation(Hit4, content);
}
public override void Draw(GameTime gameTime)
{
HitElement.Draw(spriteBatch, gameTime, positionElement, false, true);
}
感謝
感謝您的回答和此鏈接。 if語句用於顯示Hitspark何時創建。 – Pilispring
我試過了。完美工作。現在有一個錯誤,其中第一Hitspark在一個奇怪的顏色,但一點爲你cyral – Pilispring
我知道了,這是因爲我需要擦除元素。他們不斷相加。 – Pilispring