public class shape
{
public int x, y;
public class triangle
{
int sides = 3;
}
public rectangle rect = new rectangle();
public class rectangle
{
int sides = 4;
public class square
{
public string s;
}
}
}
shape a = new shape();
a.x = 4;
a.y = 3;
//print(a.triangle.sides) //no such thing
//print(a.rect.sides) //prints 4
shape.rectangle.square d = new shape.rectangle.square();
d.s = "abc";
這是一個有點隨意的例子,但它顯示了在C#中嵌套類定義的使用像命名空間一樣工作。類似嵌套的命名空間在C#中的性能明智嗎?
內部類也可以從外部類繼承,如類似,但名稱空間類似的行爲是相同的。
除非我在「shape」中使用「public rectangle rect = new rectangle();」內部類不是外部類的一部分。更像是他們都有相似的名字,例如他們可能會被取消堆棧,並用下劃線重新編寫「shape_rectangle_square d = new shape_rectangle_square();」。
我想知道是否有任何性能方面的考慮,例如在上述情況下。
shape.triangle t = new shape.triangle();
List<shape.triangle> triangles = new List<shape.triangle>();
triangles.Add(new shape.triangle());
foreach (shape.triangle t in triangles)
func(new shape.triangle(1, 2, 3), "ted");
VS
shape_triangle t = new shape_triangle();
List<shape_triangle> triangles = new List<shape_triangle>();
triangles.Add(new shape_triangle());
foreach (shape_triangle t in triangles)
func(new shape_triangle(1, 2, 3), "ted");
只需觀察一下,像這樣嵌套的類幾乎*總是*使事情更難找到。 – 2011-12-27 00:24:04
這肯定會影響程序員的表現。 – BoltClock 2011-12-27 00:24:41
我確信沒有性能方面的影響,但是您是否真的想每次創建一個正方形時都必須編寫'shape.rectangle.square'? – zneak 2011-12-27 00:26:32