2012-07-03 60 views
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當我運行此代碼時,「第一文本」和「第二文本」都出現在相同的位置並且重疊。任何幫助?用於win32程序的Dev C++中的drawtext選項

#include <windows.h> 
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; 
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR szCmdLine, int  iCmdShow) 
{ 
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("My Window") ; 
HWND hwnd ; 
MSG msg ; 
WNDCLASS wndclass ; 
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ; 
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; 
wndclass.cbClsExtra = 0 ; 
wndclass.cbWndExtra = 0 ; 
wndclass.hInstance = hInstance ; 
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ; 
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ; 
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) COLOR_WINDOW+0;//DISPLAYS GREY BACKGROUND OF CLIENT AREA 
wndclass.lpszMenuName = NULL ; 
wndclass.lpszClassName = szAppName ; 
if (!RegisterClass (&wndclass)) 
{ 
MessageBox (NULL, TEXT ("Window not Registered"), 
szAppName, MB_ICONERROR) ; 
return 0 ; 
} 
hwnd = CreateWindow (szAppName, // window class name 
TEXT ("MC090203908"), // window caption 
WS_BORDER | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX, // window style 
CW_USEDEFAULT, // initial x position 
CW_USEDEFAULT, // initial y position 
400,300, 
NULL, // parent window handle 
NULL, // window menu handle 
hInstance, // program instance handle 
NULL) ; // creation parameters 
ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ; 
UpdateWindow (hwnd) ; 
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) 
{ 
TranslateMessage (&msg) ; 
DispatchMessage (&msg) ; 
} 
return msg.wParam ; 
} 
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
{ 
HDC hdc ; 
PAINTSTRUCT ps ; 
RECT rect ; 
HRGN bgRgn; 
HBRUSH hBrush; 
HPEN hPen; 
switch (message) 
{ 
case WM_PAINT: 
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ; 
GetClientRect (hwnd, &rect) ; 
DrawText (hdc, TEXT ("First text"), -1, &rect,DT_LEFT|DT_TOP) ; 
DrawText (hdc, TEXT ("SECOND text"), -1, &rect,DT_LEFT) ; 
EndPaint (hwnd, &ps) ; 
return 0 ; 
case WM_DESTROY: 
PostQuitMessage (0) ; 
return 0 ; 
} 
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ; 
} 

我希望第二個文本出現在第二行和窗口

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嗯,DT_TOP'的'的值是零。 –

回答

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標識使用用塗料的資源文件(.RC)建議的左側,油漆可以dangourus如果不保持密切關注。 DT_TOP對我來說聽起來像是一個z排序標誌而不是ax/y位置,因此將'第一個文本'重疊'第二個文本',因爲它們都是DT_LEFT標誌(這使它們在窗口上的位置相同)。

它更適合使用.rc文件,因爲您可以指定它們是窗口上的精確座標。而且它們更加穩定。

這是我從知道我的win32:http://www.winprog.org/tutorial/

我強烈建議更換過下去。

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這是因爲你已經把它們重疊在一起。 (我認爲)它是默認的,如果沒有指定C++將文本放在左上角。 我會建議重新傳遞給第二個DrawText()的矩形到更下面的東西。

DrawText (hdc, TEXT ("First text"), -1, &rect,DT_LEFT|DT_TOP) ; 
rect.top = 24; // 24 pixels below 
DrawText (hdc, TEXT ("SECOND text"), -1, &rect,DT_LEFT) ; 
rect.top = 0; // change it back to 0, so the rect will be just as before 

testet和作品;)

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即使它不是一個真正的最佳解決方案,但它很容易。 – Three