我目前工作的一個應用程序內購買商店我的遊戲,這是在不同的場景中發現之間傳輸數據。我遇到的問題是,當我點擊一個按鈕,例如像白色的皮膚一個新的皮膚,那一幕會保存數據的「didwhiteskin」的布爾爲真雖然當我加載gamescene它不會保存這些數據,因此不能運行什麼裏面,如果statement.Thank你亞勒幫助,如果需要,我會回答任何問題。統一C#傳遞場景
附加信息:當按鈕上點擊StoreView函數ChoseWhiteSkin()被調用。
繼承人我的代碼:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class StoreScript : MonoBehaviour {
bool didwhiteskin = false;
public static StoreScript Instance {
get;
set;
}
void Awake() {
DontDestroyOnLoad (transform.gameObject);
Instance = this;
}
// Use this for initialization
void Start() {
Scene currentScene = SceneManager.GetActiveScene();
string sceneName = currentScene.name;
if (sceneName == "GameScene") {
if (didwhiteskin) {
Debug.Log ("this ran");
//This where I will put function to change skin but the issue is the if statement never being ran
}
}
else if (sceneName == "StoreView") {
}
}
// Update is called once per frame
void Update() {
}
public void ChoseWhiteSkin() {
PlayerPrefs.Save();
didwhiteskin = true;
}
}
谷歌的前問的問題。這不是一件難事。這個問題最糟糕的部分是它與重複問題具有相同的標題。 – Programmer