scene

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    我有一個對象列表。他們是Unity場景。 public Object[] scenes; 我想填補這個數組團結的場面,作爲存儲順序,他們應該團結的檢查中加載的一種便捷方式。 我試圖使用場景管理器使用的參考的水平加載到該陣列 public int currentSceneNumber = 0; public void LoadNext() { if (scenes.Length >

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    我目前工作的一個應用程序內購買商店我的遊戲,這是在不同的場景中發現之間傳輸數據。我遇到的問題是,當我點擊一個按鈕,例如像白色的皮膚一個新的皮膚,那一幕會保存數據的「didwhiteskin」的布爾爲真雖然當我加載gamescene它不會保存這些數據,因此不能運行什麼裏面,如果statement.Thank你亞勒幫助,如果需要,我會回答任何問題。 附加信息:當按鈕上點擊StoreView函數Chos

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    我試圖在我的單頁應用中交換實體以使用我生成的一些測試按鈕來模擬場景切換。它適用於'scene3DModel',但切換到'scene360'時,設置爲src的360圖像將不會渲染當其他「場景」被註釋掉時,360圖像正確呈現。 標記爲 '場景' 的實體: <a-entity id="sceneHome" visible="true"> <a-sky color="#6EBAA7"></a-

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    場景所以,我想這樣轉2個FXML文件之間的場景,但如果我嘗試啓動應用程序,我得到這個錯誤: Exception in Application start method java.lang.reflect.InvocationTargetException at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun

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    我使用Scene Builder來創建一個JavaFX GUI應用程序。我試圖用FXML實現這樣的事情: reportButton = new Button("Report"); reportButton.setOnAction(e -> ReportPage.display()); 但我無法弄清楚如何使用控制器頁面來做到這一點。有人可以告訴我,我該怎麼做? 謝謝

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    我正在進行一場突破性的比賽,當球擊中牆壁時,我需要重新加載場景。 這裏是代碼: extends RigidBody2D func _ready(): set_fixed_process(true) func _fixed_process(delta): var caramizi = get_colliding_bodies() for caramida in

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    我正在學習Godot引擎,我在想爲什麼我不能在場景中擁有多個節點或元素。戈多不允許我這樣做。爲什麼?

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    我已經在場景中包含後退按鈕作爲圖像,我想要後退按鈕,我想在組件中執行後退動作,是否有可能? <Scene key=「Courses」 icon={TabIcon} iconName=「book」 backButtonImage={require(‘./app/icons/back.png’)}> <Scene key=「CourseList」 component={CourseLis

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    我正在使用電暈的業務應用程序。 interfcae有點像gmail移動應用程序界面。你有一個帶有表格的屏幕,當單擊一行時,它會打開一個新頁面。 接口說明:該應用程序從json對象中的索引元素獲取文本和圖像鏈接。對於json對象中的每個元素(jsonObject [i]),創建一行並從包含在每個json元素中的「imagelink」字段中的鏈接下載圖像,而文本則從相同json中的其他字段獲取元件。我

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    我有一個場景,我可以創建一個數據,現在我想把它放到我的TableView「TV_currency」中。 但是這個人已經進入另一個已經開放的場景,我不想關閉並重新打開這個場景。 你可以看看它嗎? ControllerOptions.java(TV_currency是這裏): public class ControllerOptions implements Initializable{ //VAR