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我試圖使用SFML的全屏模式進行測試,但每次窗口進入全屏模式時都會崩潰。這是我的計劃:SFML 1.6全屏崩潰在侏儒3
g++ -o build/Test -lsfml-system -lsfml-window -lsfml-graphics src/main.cpp
,當我從終端運行程序本身崩潰:
#include <stdio.h>
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main (int argc, char** argv) {
sf::Window win(sf::VideoMode (argc >= 3 ? atoi ((const *char) argv[1]) : 1280, argc >= 3 ? atoi ((const *char) argv[2])), "", sf::Style::Fullscreen);
while (win.IsOpened ()) {
sf::Event in;
while (win.GetEvent (in)) {
if (in.Type == sf::Event::KeyPressed) {
switch (in.Key.Code) {
case sf::Key::Q:
win.Close ();
break;
default:
break;
}
}
}
win.Display ();
}
}
我用這個命令生成文件編譯
build/Test 1440 900
build/Test
我在Apple Macbook Air上運行ubuntu linux 12.04(4,2)。我嘗試使用gdm和lightdm,他們都有相同的結果。此外,它工作正常使用GNOME 2,團結,OPENBOX,只是不能與GNOME 3
我不介意與配置文件勾搭,但我想留在GNOME的外殼,因爲它是目前我最喜歡的DE。
你在那裏使用了很多不必要的指針 - 當然 - 泄漏了他們的內存。像SFML這樣的庫的重點在於你*不使用指針。現在,你沒有提及*它在哪裏崩潰(你是否調試過?)以及終端上的錯誤消息是什麼。 –
@up是對的,1.6也是過時的。我知道2.0還沒有正式公佈,但它可能值得一試,並由你自己編譯。我發現這種方法通常不太容易出錯。 –
但是,但是...不是指針酷和高效? ;) – fredoverflow