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我想清理一個OpenGL應用程序。目前,我想將我所有的紋理存儲在texture array中。
根據情況,我可能只需要存儲一個紋理。
在這種情況下,我可以創建一個有效的數組紋理只有一個圖層?我沒有找到規範的哪一部分處理這個問題。你能創建一個只有一個圖層的OpenGL紋理數組嗎?
我想清理一個OpenGL應用程序。目前,我想將我所有的紋理存儲在texture array中。
根據情況,我可能只需要存儲一個紋理。
在這種情況下,我可以創建一個有效的數組紋理只有一個圖層?我沒有找到規範的哪一部分處理這個問題。你能創建一個只有一個圖層的OpenGL紋理數組嗎?
是的,你可以創建一個只有一個圖層的紋理數組。
你是對的,我終於嘗試過了,它工作。 – wil