作爲標題已經說過,我可以在opengl中爲Android 2.3分配多少內存?什麼是適用於Android 2.3的OpenGL紋理的最大可分配內存?
我想知道這是我沒有看到這方面的任何地方的任何實數。我在星系選項卡上分配了幾十個紋理,最高可達96 MB,但是在96 MB渲染之後,速度放緩到極限。我使用相同的算法進行測試,只增加分配的紋理,但高於96MB的渲染性能低於96 MB或更低的渲染性能的5%。
是否有什麼原因呢?
這是對所有的Android 2.3的設備還是有它們之間的區別嗎?
我多少記憶可以安全地分配用於OpenGL紋理大多數2.3及以上的Android設備?
在此先感謝...
(我改變了OpenGL的標籤的OpenGL-ES) – Jave 2011-12-20 13:38:36