2010-09-09 69 views
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尋找用於移動遊戲開發的遊戲/物理引擎。最好的遊戲/物理引擎使用?

,如果有任何其他(更好的),任何人都知道只是想知道?或者任何更交叉兼容的東西?

感謝 湯姆

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另請參見[是否有任何用於iPhone/iPod touch和iPad的物理引擎SDK?](http://stackoverflow.com/questions/2695724/is-there-any-physics-engine-sdk-for-iphone- ipod-touch-and-ipad)和[Chipmunk Physics or Box2D for C++ 2D GameEngine?](http://stackoverflow.com/questions/2707106/chipmunk-physics-or-box2d-for-c-2d-gameengine) – 2010-09-09 15:04:05

回答

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AndEngine由anddev.org team..its阿爾法沒有二進制release..you將不得不從源代碼來構建..

AndEngine.org我相信

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很好,還沒有聽說過這個。 – 2010-09-09 14:07:53

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這看起來非常甜蜜謝謝你。 :) – 2010-09-12 13:17:56

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我使用了cocos2D-android和andengine。 Andengine好多了。最好的表現,幾乎沒有錯誤。

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我還沒有用這兩種編碼之一進行編碼,但幾個月前,我確實得到了用於編譯NDK的Bullet引擎。我忘記了我腦海中所涉及的東西(如果需要,我可以編輯這篇文章),但我記得它有點牽扯並花了我幾天的時間來解決。

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Box2D現在已經集成到AndEngine中:) – 2010-09-09 15:49:58

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湯姆 - 不知道這是否是好是壞,但Gideros Studio可能會回答您的需求。它是一個跨物理平臺的移動開發環境,包括應用內購買,Gamecenter,Storekit,硬件,補間,粒子引擎以及許多第三方IDE,如物理編輯器,精靈幫手和關卡編輯器。

它還支持本機代碼(插件),這意味着如果您有C,C++,Objective C或Java中的庫,可以將它與Lua(Gideros Studio基於的編程語言)相集成。 Moroever Gideros Studio IDE使用無線(Wi-Fi)測試,因此可以在真實的硬件上立即測試應用程序。

它使用Box2D作爲物理的後端。

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謝謝,我會看看它! :) – 2012-04-23 08:04:52

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我覺得現在你最好的選擇是LibGDX。它是一款跨平臺的遊戲引擎,針對Android,iOS,桌面和其他平臺,擁有非常活躍的社區,目前仍在積極開發並將Box2D和Bullet物理引擎集成在一起。

該框架非常棒,甚至在Steam上也有使用這款引擎的遊戲真的很成功。