確定這裏的球的方向是我的代碼周圍玩家
RaycastHit hit;
if (Physics.SphereCast(
this.transform.position,
0.5f,
this.transform.position,
out hit))
{
if(hit.collider.tag=="example tag")
{
//do something
}
}
我想要做的是沿着連接到它的遊戲對象
遊戲對象總是向前移動的球體,這是,正z軸總是不斷增加,
,所以我要保持球的大小均勻圍繞我的遊戲對象
我認爲錯誤是與DIRECTI矢量?
任何人都可以幫助我這個。我試圖通過互聯網搜索幾個小時,但沒有運氣,謝謝!
對不起@JoeBlow我想我做了 –