現在,我愛XNA。這是一個很棒的框架,除了一件事。加載模型沒有內容管道
內容管道。
這是一個巨大的禁忌爲鼓勵改裝和用戶創建的內容,尤其是對於像我這樣的遊戲,實際上是依賴於它的任何遊戲。
一個人怎麼會去加載剝皮+動畫.X文件到模型類?
我假設你必須正常加載文件,解析它,然後用ModelMeshes建立一個Model,但是我沒有任何線索可以從頭開始創建ModelMeshes。
我也不需要你來告訴我該怎麼做,指着一些好的文章或教程,將是完美的。
在此先感謝!
編輯: 我已經四處搜尋對於這一點,很多,但我看到的一切只是告訴我使用內容管道。
COLLADA看起來很酷,但我寧願使用內置的渲染器。感謝您的參考,並且我認爲您忘記了一個鏈接:P – jmegaffin 2012-02-27 23:48:44
我忘記了什麼鏈接? :S – Ani 2012-02-28 00:13:35
「或者,你可以退房」,然後你就別說了。 – jmegaffin 2012-02-28 03:58:18