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說如果我有一個蘋果從屏幕的頂部落下,並且播放器需要在它離開屏幕底部之前抓住它。我想讓玩家3(生命)有機會抓到蘋果。每次物體到達屏幕底部時,生命都應該爲-1。扣除Cocos2D上的生命
Apple = [CCSprite spriteWithFile:@"Apple2.png"];
Apple.position = ccp(250,768);
[self addChild:Apple];
這是上面創建的蘋果精靈被更新,直到它到達屏幕的底部:
-(void) callEveryFrame:(ccTime)dt
{
Apple.position = ccp(Apple.position.x, Apple.position.y -200*dt);
if (Apple.position.y < -100+64)
{
Apple.position = ccp(Apple.position.x, 768);
}
}
的,如果如果錯過的語句是隻是爲了測試,再次使蘋果秋天。
任何幫助將不勝感激!,謝謝。