使用XNA的GamerServices組件訪問Xbox/GfW Live以實現聯網目的需要開發人員和玩家每年向Microsoft創作者俱樂部訂購100美元的訂閱。這對於Xbox360 XNA項目來說並不是什麼大問題,因爲無論如何你需要訂閱才能將你的遊戲放在360上。替代Live/GamerServices的XNA項目?
但是對於使用XNA的PC遊戲,要求開發者和玩家每年要投入大量的資金只是爲了訪問玩家的玩家卡而非常瘋狂。 XNA遊戲是否有任何解決方案爲GamerServices提供類似的優勢?或者,如果開發者不想讓他們的玩家(和他們自己)受到100美元/頭的打擊,那麼開發人員幾乎限於構建他們自己的網絡功能?
我既沒有一個Zune也不是360(雖然我很想有兩種,成本的問題,把它們遙不可及)。無論如何,那裏對我來說只限於PC開發。那些對這些平臺上的遊戲不感興趣的人呢? – 2008-09-19 16:36:50
我知道Windows for Games是免費的,但仍然需要創作者俱樂部會員才能製作或播放使用它的遊戲。這是問題的關鍵。 – 2008-09-19 16:37:24