2010-09-27 66 views
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索尼在Siggraph 2010展會上展示了一種非常好的技術,其中一個物體可以在「圓形LCD」上顯示,因此它可以從3D的所有方向看到,而無需使用特殊的眼鏡。插補360度圖像只有8個圖像相隔45度

這是非常好的,但在示範電影中,我看到了引起我注意的事情。爲了顯示360度的圖像,他們必須生成要顯示的對象的360度圖像(相距一度)。索尼只能從8個(相距45度)內插360張圖像。

http://www.youtube.com/watch?v=6BFKC-NKRFw&feature=player_embedded#

我正在尋找這樣的方法/算法,我很樂意知道是否有關於這個問題的論文。任何人?

http://www.engadget.com/2010/07/28/sonys-360-degree-raymodeler-3d-display-brings-its-glasses-free/

謝謝。

吉拉德。

回答

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這部電影是非常欺騙性的事情正在發生。索尼RayModeler不是「自動立體」顯示器,它是由高速旋轉LED陣列產生的全容積顯示器。該設備需要所有360圖像,設備中沒有從8圖像到360的插值。

8相機業務只是一個標準的被動多視點立體聲設置,它與RayModeler是分開的。有數以百計的關於這個專題的論文,看到http://vision.middlebury.edu/mview/

如果你想解決你雖然描述的問題,這就是所謂的「光場插值」,你可以在本文的阿塔萊和山,http://www.cs.umd.edu/~mount/Projects/InterpOLF/ijcga.pdf

讀到它
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你爲什麼看他們的Siggraph紙?你應該找到解釋和指向其他類似工作的論文。

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這是我的問題,如果有人知道這樣的論文(學術)或算法/方法。 – Gilad 2010-09-27 11:03:13

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我嘗試,但沒有找到他們的論文。我會這麼做的方式:從這8臺攝像機中建立一個3D模型,然後在任何你想要的平面(即相機)上投影3D點。由於它們以3D形式展示,因此無論如何都需要3D模型。 – 2010-09-27 11:18:51

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我想了很長一段時間。構建一個3D模塊然後進行投影並不容易。這些圖像看起來不夠合成和真實。在索尼的演講中,他們的圖像看起來非常好,沒有機會以3D爲基礎。 – Gilad 2010-09-27 19:08:59

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我不認爲這是一個意外,最令人印象深刻的圖像是由人造3D模型產生的。

45度相機之間的插值可以通過進行透視校正來解釋內插相機位置。困難的部分將是混合結果圖像;例如,22度的圖像將需要以幾乎相等的量混合來自0度相機和45度相機的透視校正圖像。