1
我一直在玩下面的JPanel。目前,我創建了一個圈子,其中一個可以使用WASD鍵移動。如何在點擊時從數組中繪製?
我面臨的問題在於鼠標監聽器。我希望能夠點擊,並在此過程中,創建一個玩家(從「塔」陣列),並在鼠標點擊的位置繪製,最多可以有30名玩家(這是一個塔防遊戲)。
下面的代碼編譯沒有錯誤,但一旦我點擊屏幕就會出現運行時錯誤。我知道我的錯誤是什麼,但我不知道如何解決它。使用this.draw(g);在繪製方法中返回一個無法找到繪製的符號錯誤。我該如何糾正我的代碼,以便能夠在鼠標的位置創建和繪製播放器?如果你想對我的對象等更多的信息,我已經貼在類的所有3項目在這裏:http://pastebin.com/cLHsRU4y
public class game extends javax.swing.JPanel implements KeyListener{
private int x = 20;
private int y = 20;
private int cnt = 0;
private player Player;
private player maximus;
private player[] towers;
public game() {
setFocusable(true);
addKeyListener(this);
addMouseListener(new MouseAdapter(){
@Override
public void mousePressed(MouseEvent m)
{
if(cnt==0)
{
setArray();
}
int mx=m.getX();
int my=m.getY();
towers[cnt].setX(mx); //NULL POINTER EXCEPTION ON THIS LINE
towers[cnt].setY(my);
// towers[cnt].draw(z);
cnt++;
//repaint();
cnt++;
}
});
Player = new player(100,100);
maximus = new player(490,300);
initComponents();
}
@SuppressWarnings("unchecked")
// <editor-fold defaultstate="collapsed" desc="Generated Code">
private void initComponents() {
setBackground(new java.awt.Color(200, 22, 0));
javax.swing.GroupLayout layout = new javax.swing.GroupLayout(this);
this.setLayout(layout);
layout.setHorizontalGroup(
layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
.addGap(0, 907, Short.MAX_VALUE)
);
layout.setVerticalGroup(
layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
.addGap(0, 521, Short.MAX_VALUE)
);
}// </editor-fold>
public void setArray()
{
player towers[] = new player[30];
for(int i=0; i<30; i++)
{
towers[i] = new player(5,5);
}
}
public void paint(Graphics g)
{
g.setColor(Color.gray);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g.setColor(Color.ORANGE);
g.fillOval(x, y, 20,20);
Player.draw(g);
maximus.draw(g);
if(cnt>0)
{
towers[cnt].draw(g);
}
repaint();
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int c = e.getKeyCode();
if(c==KeyEvent.VK_W)
{
y-=1;
Player.setYDir(-1);
}
if(c==KeyEvent.VK_S)
{
y+=1;
Player.setYDir(1);
}
if(c==KeyEvent.VK_A)
{
x-=1;
Player.setXDir(-1);
}
if(c==KeyEvent.VK_D)
{
x+=1;
Player.setXDir(1);
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
Player.setXDir(0);
Player.setYDir(0);
}
// Variables declaration - do not modify
// End of variables declaration
}
如果問題不是太多,你可以提供語法嗎? –
@MorganBlem補充說,這應該可以解決你的錯誤。 – user2494817
謝謝。這解決了我的錯誤。作爲後續問題,塔樓實際上並沒有吸引點擊。如果你看看我的繪畫方法,我已經設置它繪製塔[cnt]只要cnt> 0(以避免空指針異常),所以它應該繪製每次我點擊。爲什麼不是? –