我有一個沒有孔的簡單多邊形,它需要被三角化爲用於物理引擎的凸多邊形,並且還可以使用這些凸多邊形通過三角形條進行渲染。使用單調多邊形的多邊形三角網
This百科文章顯示瞭如何使用單調多邊形來對多邊形進行三角測量。它提供了它如何工作的簡短描述,但沒有足夠的細節讓我理解。這種方法似乎對我所需要的完美,而它鏈接到的Flash Demo顯示該算法完全符合我的需求。
我一直在尋找谷歌尋找更好的解釋算法,我只能找到庫或源代碼做三角測量。我寧願學習它是如何工作的,並編寫我自己的方法,但如果我需要使用預先編寫的庫,它將不得不這樣做。
任何人都可以提供一個解釋,或資源如何我可以瞭解這種類型的三角測量工作?
是否有編程語言的要求?(請標記是否存在)是否有硬件限制 - cpu/gpu允許? – mfa 2012-02-07 02:35:33