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我正在編寫一個自定義的osg::Drawable
類,當調用其方法drawImplementation
時,需要計算當前距離攝像頭的距離。它需要這樣做才能確定渲染的最佳面數。獲取OpenSceneGraph自定義osg的實際節點路徑:: Drawable
難點在於我的繪圖可以有任意數量的osg:Transform
節點作爲父母。我需要應用正在應用於drawable的實際父代的轉換。使用osg::Node::getParents()
和/或getParentalNodePaths()
,我可以確定所有可能的路徑,但不是所採取的路徑。
有沒有什麼方法可以在OpenSceneGraph
中確定?我已經通過示例和文檔挖掘,並沒有找到我所需要的。
在osg-users郵件列表上查詢時,我發現您可以通過狀態對象從drawable的drawImplementation中獲取模型視圖矩陣,這比使用cull回調更直接。雖然,謝謝你的建議。 –
@raveesh Srivathsa:P. – SRINI794