讓我來解釋一下這個問題。我正在創建一個phonegap應用程序,並且我正在運行一些css動畫。有問題的動畫是一隻手移動到屏幕上,當它沿着屏幕向下達到300px時,然後向後動畫。如何使用JavaScript測量動畫發生的時間量
CSS:
.handmovedown{
transform: translateY(300px);
-webkit-transform: translateY(300px); /** Safari & Chrome **/
-o-transform: translateY(300px); /** Opera **/
-moz-transform: translateY(300px); /** Firefox **/
}
.handmoveup{
transform: translateY(-300px);
-webkit-transform: translateY(-300px); /** Safari & Chrome **/
-o-transform: translateY(-300px); /** Opera **/
-moz-transform: translateY(-300px); /** Firefox **/
}
.objecttransition{
transition: all 0.5s linear;
-webkit-transition: all 0.5s linear; /** Chrome & Safari **/
-moz-transition: all 0.5s linear; /** Firefox **/
-o-transition: all 0.5s linear; /** Opera **/
}
正如我們所看到的handmovedown者將手向下移動和handmoveup者將手向上移動。現在,objecttransition確保每個運行的動畫花費0.5s。這裏是我的JS:
$(document).ready(
function()
{
$("#Hand").addClass("handmovedown");
$("#Logo").addClass("logomove");
setInterval(function(){$("#Hand").addClass("handmoveup");},700);
});
現在上面的代碼添加handmovedown然後700毫秒後的handmoveup加到手向後移動手。 BROWSER中的所有內容都能正常工作。當我把它放在phonegap中並在Android上運行它。手動移動需要超過0.5秒的時間才能運行,然後手動移動,動畫看起來很奇怪。我的問題是,我將如何衡量移動花費多長時間,以便handmrowup可以在觸發前等待適當的時間?
我想要計時的原因是想知道如何去做,所以我可以讓其他函數等待很長時間使用setTimeout。但是你對這個事件的解決方案是現貨!謝謝 – user481610