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我在as3上構建簡單的應用程序。那種星艦遊戲。我想要做的是創造幾個不同的星艦。每個人都應該有不同的圖像(不同的外觀),不同的動畫組合(例如飛行,燃燒,損壞時),不同類型的武器以及不同的控制器(例如一個可以由用戶管理,另一個可以通過計算機管理,而我希望能夠重複使用同一艘船的AI控制器以及用戶控件)。建議設計幾個類的方法
每一艘船舶通過以下方式產生:
- 創建實體
- 添加空間
- 添加渲染
- 添加其他組件.... ...... ñ 。初始化船
所以我想做的事:
1)創建飛船超,存儲HP(如每艘有它),存儲空間(同樣的原因)
2)爲其他船舶創建繼承類...(它將包含渲染器 - (負責顯示部分),武器,動畫集合等)
您對這種構圖方式有什麼看法?也許這是更好地把一切都在超類,然後只用很長很長,長的像構造函數創建實例:
星艦(HP:惠普,動畫:快譯通,武器:武器,....)
需要諮詢
莫非你GI一個dfart如何使用兩種工藝類讓我看看這個草稿,它是如何尋找我的? – 2010-06-09 07:33:13