2011-11-05 31 views

回答

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Cocos2D v1.0 Release Notes中,您會看到最低要求是iOS 4.1的Xcode 3.2.6。你說你在使用Xcode 3.2.2。可能是你的問題。

如果你還想使用Xcode 3,那麼你可以get the latest version 3.2.6 here。我個人建議升級到Xcode 4.x,原因很簡單,您無法使用Xcode 3和Xcode 3與Mac OS X 10.7 Lion不兼容來創建iOS 5應用程序。

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可能與該文件丟失什麼都設置執行。

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我下載了框架,並將其添加到xcode並試圖運行空白項目,仍然給它的錯誤。什麼文件可以丟失 – sujay

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這絕對看起來像一個編譯類型的錯誤,通常只是由於沒有在您想要使用它的點處定義該符號而導致的錯誤。

任何數量的東西都可能出錯。這裏有幾件事要檢查。

  • 您是否在您的示例中包含正確的頭文件(glext.h,我相信)?
  • 該頭文件是從正確的位置拾取的(您可能在其他位置有其他類似命名的文件)?
  • 請問那個(或者其他頭文件)連都有那個符號定義了嗎?
  • 如果他們這樣做,你有正確的定義,以便你可以看到他們(然後#define陳述本身在#ifdef之內)?
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我得到錯誤在cocos 2d框架文件..相同的文件正在工作罰款在xcode版本4 – sujay

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@sujay,我沒有任何_specific_知道你正在做什麼 - 我所能做的就是解釋錯誤,並提供一般性建議,如何找出問題。 – paxdiablo

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如果你建議我在xcode 3上安裝並運行一個cocos 2d引擎,那麼這將會很有幫助。 – sujay

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