我正在使用集成在xcode版本3.2.2中的cocos 2d引擎。我從下載的應用程序開始,作爲'GL_MAX_SAMPLES_APPLE'未聲明的錯誤,後來我嘗試了空白項目,它仍然給出了相同的錯誤。 我不知道什麼是錯的,在哪裏。請建議我如何的cocos2d在Xcode 3整合和提前在使用cocos 2d引擎時未聲明(首次在此函數中使用)錯誤「GL_MAX_SAMPLES_APPLE」
感謝..
我正在使用集成在xcode版本3.2.2中的cocos 2d引擎。我從下載的應用程序開始,作爲'GL_MAX_SAMPLES_APPLE'未聲明的錯誤,後來我嘗試了空白項目,它仍然給出了相同的錯誤。 我不知道什麼是錯的,在哪裏。請建議我如何的cocos2d在Xcode 3整合和提前在使用cocos 2d引擎時未聲明(首次在此函數中使用)錯誤「GL_MAX_SAMPLES_APPLE」
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在Cocos2D v1.0 Release Notes中,您會看到最低要求是iOS 4.1的Xcode 3.2.6。你說你在使用Xcode 3.2.2。可能是你的問題。
如果你還想使用Xcode 3,那麼你可以get the latest version 3.2.6 here。我個人建議升級到Xcode 4.x,原因很簡單,您無法使用Xcode 3和Xcode 3與Mac OS X 10.7 Lion不兼容來創建iOS 5應用程序。
可能與該文件丟失什麼都設置執行。
這絕對看起來像一個編譯類型的錯誤,通常只是由於沒有在您想要使用它的點處定義該符號而導致的錯誤。
任何數量的東西都可能出錯。這裏有幾件事要檢查。
glext.h
,我相信)?#define
陳述本身在#ifdef
之內)?
我下載了框架,並將其添加到xcode並試圖運行空白項目,仍然給它的錯誤。什麼文件可以丟失 – sujay