2014-10-31 54 views
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我有一個精靈從屏幕的左下角移動到右上角。我想知道的是,我將如何讓它轉向反方向,並繼續這個循環。製作精靈在矢量的相反方向移動

我試圖否定矢量的方向,但不工作。

這是我現在所擁有的:

if(!turn){   
     bug.translate(v.x * Gdx.graphics.getDeltaTime(), v.y * Gdx.graphics.getDeltaTime()); 
    } 
    else{ 
     bug.translate(-(v.x * Gdx.graphics.getDeltaTime()), -(v.y * Gdx.graphics.getDeltaTime())); 
    } 

    //REMOVE THIS LINE 
    bug.translate(v.x * Gdx.graphics.getDeltaTime(), v.y * Gdx.graphics.getDeltaTime()); 

這額外的行可能會造成您的問題,抵消你的負面翻譯和加倍:

public void create() { 
    // Game Initialization 
    v = new Vector2(Gdx.graphics.getWidth() - 0, Gdx.graphics.getHeight() - 0); 
    v.nor(); 
    v.scl(100); 

    spriteBatch = new SpriteBatch(); 
    bug = new Sprite(new Texture("EnemyBug.png")); 
    bug.setSize(50, 85); 
    bug.setOrigin(0,0);//Gdx.graphics.getHeight()/5, Gdx.graphics.getHeight()/5); 
    bug.setPosition(1,1);//Gdx.graphics.getWidth() - 50, Gdx.graphics.getHeight() - 50); 
    bug.rotate(v.angle()); 

    rotDeg = 5; 
} 

@Override 
public void render() { 
    // Game Loop 

    Gdx.gl.glClearColor(0.7f, 0.7f, 0.2f, 1); 
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
    spriteBatch.begin();   

    if(bug.getX() >= (int)(Gdx.graphics.getWidth() - 100) && bug.getY() >= (int)(Gdx.graphics.getHeight() - 100)){ 
     turn = !turn; 
    } 
    else if(bug.getX() <= 50 && bug.getY() <= 50){ 
     turn = !turn; 
    } 


    if(!turn){   
     bug.translate(v.x * Gdx.graphics.getDeltaTime(), v.y * Gdx.graphics.getDeltaTime()); 
    } 
    else{ 
     bug.translate(-(v.x * Gdx.graphics.getDeltaTime()), -(v.y * Gdx.graphics.getDeltaTime())); 
    } 

    bug.translate(v.x * Gdx.graphics.getDeltaTime(), v.y * Gdx.graphics.getDeltaTime()); 
    bug.draw(spriteBatch); 
    spriteBatch.end(); 
} 

回答

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你每幀兩次轉換精靈積極的一個。

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這是一個if語句,它只會在每個幀中執行其中的一個。你告訴我要刪除的行使精靈進入右上角,帶負向的精靈應該讓它從右上角走到左下角。 – User765876 2014-10-31 22:37:14

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翻譯如果會使它走向積極的方向。另一個翻譯將使其消極。多餘的一個將永遠執行加倍積極和消極否定。 – MadEqua 2014-10-31 22:39:48

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那麼我會如何實現它?我是否刪除整個if/else語句? – User765876 2014-10-31 22:42:44