這是我的代碼,我沒有使用我的圖像InterfaceBakground.jepg的資產目錄。相反,我只是將這個2048x1535圖片拖到項目中。但形象並沒有出現正確的方式。我想讓圖像顯示爲背景圖像,填滿整個屏幕。Swift - 將一個背景圖像添加到Spritekit場景
import SpriteKit
import GameplayKit
class GameScene: SKScene {
var background = SKSpriteNode(imageNamed: "InterfaceBakground.jpeg")
override func didMove(to view: SKView) {
background.position = CGPoint(x: self.size.height/2, y: self.frame.width/2)
self.addChild(background)
}
override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
// Called before each frame is rendered
}
}
我看到這這是我帶來一點啓發在互聯網上:
但如果您使用的是形象,是完全屏幕的大小, 它可能不會出現在你期望。這是因爲addChild默認在位置0,0(左下角)添加新的 精靈。如果您想讓 使用專門爲您的屏幕尺寸設計的圖片,您必須 更改其位置。
我的問題是,如何改變位置,所以它適合不同大小的顯示設備?提前致謝。
非常感謝你,你解決了我的問題。 –
等待,如果這個工作,這意味着你的場景的定位點是0.5,0.5。這意味着除了大小之外,您不必設置任何背景(除了self.size.width和self.size.height,所有變量都是默認變量,這會將精靈縮放爲場景大小) – Knight0fDragon