我遇到了Autodesk僞造授權問題。偶爾我會撥打oss/v2/buckets/{key}/objects/{object}
來收到401。 這只是偶爾發生,但值得一提的是,我已經能夠複製這一點的一種方式是,當試圖從兩個不同的客戶端併發上傳兩個相同的文件時。同時上傳文件時與autodesk僞造的授權問題
這種情況通常工作,或引用布萊恩Fantana - 它屢試不爽的時間
60%。
我該如何解決這個問題?一些指導將非常有幫助。
在此先感謝。
我遇到了Autodesk僞造授權問題。偶爾我會撥打oss/v2/buckets/{key}/objects/{object}
來收到401。 這只是偶爾發生,但值得一提的是,我已經能夠複製這一點的一種方式是,當試圖從兩個不同的客戶端併發上傳兩個相同的文件時。同時上傳文件時與autodesk僞造的授權問題
這種情況通常工作,或引用布萊恩Fantana - 它屢試不爽的時間
60%。
我該如何解決這個問題?一些指導將非常有幫助。
在此先感謝。
很高興聽到您自己解決這個問題。雖然每次上傳刷新令牌現在都可以解決此問題,但建議使用buckets/:bucketKey/objects/:objectName/resumable
以塊的形式上傳大文件。
對於大文件,建議將其分成幾個小部分,稱爲官方document中的塊,並由 buckets/:bucketKey/objects/:objectName/resumable
API上傳。下面是the Forge C# SDK從我的同事此API的C#示例:
private static dynamic resumableUploadFile()
{
Console.WriteLine("*****Start uploading file to the OSS");
string path = FILE_PATH;
if (!File.Exists(path))
path = @"..\..\..\" + FILE_PATH;
//File Total size
long fileSize = new System.IO.FileInfo(path).Length;
//Chunk size for separting file into several parts.
//2MB chuck size is used in this sample.
long chunkSize = 2 * 1024 * 1024 ;
//Total amounts of chunks in 2MB size.
long nbChunks = (long)Math.Round(0.5 + (double)fileSize/(double)chunkSize);
ApiResponse<dynamic> finalRes = null ;
using (FileStream streamReader = new FileStream(path, FileMode.Open))
{
//Unique id for resumable uploading.
string sessionId = RandomString(12);
for (int i = 0; i < nbChunks; i++)
{
//Start position in bytes of a chunk
long start = i * chunkSize;
//End position in bytes of a chunk
//(End posistion of the latest chuck is the total file size in bytes)
long end = Math.Min(fileSize, (i + 1) * chunkSize) - 1;
//Identify chunk info. to the Forge
string range = "bytes " + start + "-" + end + "/" + fileSize;
//Steam size for this chunk
long length = end - start + 1;
Console.WriteLine("Uploading range: " + range);
//Read content stream into a meomery stream for this chunk
byte[] buffer = new byte[length];
MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(buffer);
int nb = streamReader.Read(buffer, 0, (int)length);
memoryStream.Write(buffer, 0, nb);
memoryStream.Position = 0;
//Upload file to the Forge OSS Bucket
ApiResponse<dynamic> response = objectsApi.UploadChunk(
BUCKET_KEY,
FILE_NAME,
(int)length,
range,
sessionId,
memoryStream
);
finalRes = response;
if (response.StatusCode == 202) {
Console.WriteLine("One chunk uploaded successfully");
continue;
}
else if (response.StatusCode == 200)
{
Console.WriteLine("Final chunk uploaded successfully");
}
else
{
//Some error occurred here
Console.WriteLine(response.StatusCode);
break;
}
}
}
return (finalRes);
}
希望這有助於。
感謝您提供此解決方案。它的實施和似乎工作正常。我會添加這個作爲正確的答案。 –
要解決此問題,我必須更改標記的到期時間,以便在每次上傳時始終刷新標記。
此API調用需要多長時間處理文件?如果超過30分鐘,您使用的令牌應該在到期前刷新。 –
謝謝你的回覆。文件大小爲155mb,並採取aprox。 2分鐘上傳。同時上傳時,Autodesk可能會有限制嗎? –
您能否檢查Forge存儲桶中已上傳文件的總大小?根據我的經驗,使用api'oss/v2/buckets/{key}/objects/{object}'上傳大小超過20MB的文件將會失敗。 –