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我有一個數組有30個SKSpriteNodes。我想每次將一個節點添加到場景中,並且延遲時間很短。這是我迄今爲止所做的,但它瞬間添加了所有的精靈。如何將對象從一個數組添加到場景中?
for var i = 0; i < 31; i++ {
var boardPiece = SKShapeNode()
boardPiece = addBigRedCircle()
redPiecesArray.addObject(boardPiece)
self.addChild(redPiecesArray.objectAtIndex(i) as SKNode)
}
我該如何有效地從數組1中添加這些對象? (如果你知道如何用Obj-C做這件事,這將有助於我可以弄清楚如何用Swift說同樣的事情)
我還是真正的新雨燕的OBJ-C。我查了一下,Swift的GCD絕對可以。不幸的是,我只是不明白GCD.http://fruitstandsoftware.com/blog/2014/06/09/gcd-in-swift-it-just-works/ – 2014-10-30 16:08:27
你是否試着運行我在那裏寫的代碼?看起來這些函數應該仍然存在於Swift中的這個API中。我沒有在Swift中開發,所以我沒有可以測試的沙箱。 – 2014-10-30 16:16:43
是的,我試着粘貼你的代碼。但是Swift似乎沒有int64_t,但它確實有Int64。所以當我嘗試使用Int64時,出現錯誤「Can not invoke'*'with type of''(dispatch_time_t,dispatch_queue_t!,() - >() - > $ T15)' – 2014-10-30 16:26:35