嘿大家,所以我使用Flash Develop,並將多個Move剪輯添加到舞臺上。每個課程都有自己的課程。現在,我們讓他們在同班同學中使用ENTER_FRAME事件在線性動作中移動,並編碼像this.x += 10
然而,這些影片剪輯每個都有逐幀動畫。所以我想知道在影片剪輯對象類中添加this.cacheAsBitmap = true;
如果它有助於提升性能,或者因爲它們有多個幀,如果Adobe AIR將不得不重繪這些幀並將它們緩存爲位圖,從而導致進一步的性能問題。從我讀this.cacheAsBitmap = true;
將有助於性能的方式階段將不必重新繪製每個FPS的影片剪輯,但有一些退後像這樣「你應該使用cacheAsBitmap只有在你的矢量圖形將保持不變或將有其x或y屬性更新。「CacheAsBitmap是否可以在帶有逐幀動畫的影片剪輯對象上工作?
任何幫助將不勝感激,謝謝你們。
想想我可能已經從Adobe.com發佈的文章中找到了進一步研究的答案啓用cacheAsBitmap即使在更改縮放比例,傾斜度,alpha和/或旋轉(但不更改影片剪輯的幀)時總是有益的DisplayObject發佈移動設備時。 – Nathan 2015-02-12 01:29:17
您對遊戲爲什麼滯後於手機做出了很多假設,這是錯誤的解決方法。要解決任何你需要知道是什麼導致問題不要猜測。屏幕上顯示的對象太多,同時使用矢量圖形等,定時器/輸入框太多了......您需要開始監視應用程序FPS並將屏幕上的內容連接到任何FPS的下降。 – BotMaster 2015-02-12 13:58:37
我明白。我實施了netStat僱傭來跟蹤所有這些。事情是FPS始終保持在26 FPS或26 FPS的恆定速率。我注意到的一件事是內存增加速度相當快,但隨後會不時下降。我在adobe scout中檢查了所有內容,沒有發現任何異常現象,FPS中沒有降低峯值。目前我唯一無法解決的唯一問題是當我在Android Mobile設備上測試遊戲時,屏幕每2秒鐘凍結半秒。我快瘋了。 – Nathan 2015-02-12 21:24:23