我已經開始通過C++和GLFW使用OpenGL,但調用glfwCreateWindow(...)
並未使用我係統上可用的最新版本的OpenGL(當前爲4.3)創建上下文。 我以前用Java和LWJGL使用過OpenGL 4.3上下文,但是自從切換到GLFW以來,我一直不成功。GLFW無法創建4.3上下文
添加到
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
調用導致glfwCreateWindow(...)
返回錯誤代碼,雖然改變了小幅度的版本2工作正常。添加窗口提示以使用核心配置文件並將向前兼容性設置爲true也不起作用。
有沒有人知道它的原因可能是/解決這個問題?
編輯:這是在Windows 7
那麼,在調用'glfwInit(...)'之前,你不應該進行glfw API調用。你想在創建窗口之前設置窗口提示,而不是在初始化庫之前;) –
初始化可能比你的兩行更長一點:opengl 3.2/3.3在這裏解決的問題:http://stackoverflow.com/問題/ 19658745/why-is-my-opengl-version-always-2-1-on-mac-os -x?noredirect = 1#comment29233630_19658745 –
@ AndonM.Coleman對不起,這是一個錯字。我的代碼在提示之前調用它。 –