2013-06-03 49 views
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GL標誌嘗試設置下面的OpenGL標誌的一種或多種:無法設置與GLFW

glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 3); 
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 3); 
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); 
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); 

使得glfwOpenWindow失敗。爲什麼會這樣?

[編輯]這似乎與主要= 3和MINOR = 2的工作,但 代碼上(的MacBook視網膜Mid2012)運行,可以在筆記本電腦運行到OpenGL的 4.1(英特爾HD 4000有OpenGL 4.0,Nvidia GT 650M有4.1)。 [/編輯]

此外,雖然它可能無關,glfwGetGLVersion返回0所有三個參數。

完整的示例代碼如下:

int main(int argc, char * argv[]) 
{ 
    if(!glfwInit()) { 
     return EXIT_FAILURE; 
    } 

    glfwOpenWindowHint(GLFW_WINDOW_NO_RESIZE, GL_TRUE); 
    //glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 3); 
    //glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 3); 
    //glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); 
    //glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); 

    { 
     int *major = new int, *minor = new int, *rev = new int; 
     glfwGetGLVersion(major, minor, rev); 
     std::cout << *major << " " << *minor << " " << *rev << std::endl; 
     delete major; 
     delete minor; 
     delete rev; 
    } 

    if(!glfwOpenWindow(512,512, 
         8,8,8, 
         8,24,8, 
         GLFW_WINDOW)) { 
     return EXIT_FAILURE; 
      // APPLICATION EXITS HERE IF ONE OF THE FLAGS ARE SET. 
    } 

    while (glfwGetWindowParam(GLFW_OPENED)) { 
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
     glfwSwapBuffers(); 
    } 

    glfwTerminate(); 
    return 0; 
} 
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MacBook是運行OSX還是其他的東西? – genpfault

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http://stackoverflow.com/questions/11964416/mac-os-10-8-supports-glsl-3-30 – Grimmy

回答

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如果它是一臺MacBook,你可能運行OSX。而你的顯卡有的能力來支持OpenGL 4.x,OSX只支持OpenGL 3.2。

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只要添加這個*將*在10.9上工作,只要你的GPU能夠支持OpenGL 3.3,就像蘋果已經增加了對該版本的支持。 – elmindreda