2017-08-14 60 views
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所以我已經上傳我的應用程序到谷歌播放,問題是它僅支持13k設備中的800個設備。我的設備不被谷歌播放支持,儘管它有一個有效的API版本

我檢查了目標API,但沒有發現問題。 它與我的應用中使用NDK有什麼關係? 還是因爲我使用OpenGL來動畫化一些屏幕?

請我需要您的幫助和建議。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" /> 
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> 
<uses-permission android:name="com.google.android.c2dm.permission.RECEIVE" /> 
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> 
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> 
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" /> 
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" /> 

<uses-feature 
    android:name="android.hardware.camera" 
    android:required="true" /> 
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> 
<uses-feature android:name="android.hardware.audio.low_latency" /> 

<application 
    android:name=".Application" 
    android:allowBackup="true" 
    android:icon="@mipmap/ic_launcher" 
    android:label="@string/app_name" 
    android:largeHeap="true" 
    android:screenOrientation="portrait" 
    android:supportsRtl="false" 
    android:theme="@style/AppTheme"> 

    <meta-data 
     android:name="io.fabric.ApiKey" 
     android:value="YOUR_API_KEY" /> 

    <meta-data 
     android:name="com.facebook.sdk.ApplicationId" 
     android:value="@string/facebook_app_id" /> 

    <activity 
     android:name="com.facebook.FacebookActivity" 
     android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|screenLayout|screenSize|orientation" 
     android:label="@string/app_name" /> 
    <activity 
     android:name="com.facebook.CustomTabActivity" 
     android:exported="true"> 
     <intent-filter> 
      <action android:name="android.intent.action.VIEW" /> 

      <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> 
      <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" /> 

      <data android:scheme="@string/fb_login_protocol_scheme" /> 
     </intent-filter> 
    </activity> 


    <activity 
     android:name=".modules.main.SplashActivity" 
     android:label="@string/app_name" 
     android:screenOrientation="portrait" 
     android:theme="@style/FullScreenTheme"> 

     <intent-filter> 
      <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 
      <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/> 
     </intent-filter> 

    </activity> 


</application> 

,這是CPU的類型,我支持

android.ndk { 
    moduleName = "le_sw_soundeffects_example" 
    ldLibs.addAll(["android", "atomic", "log", "OpenSLES"]) // armeabi builds 
    cppFlags.addAll(["-std=c++14", "-fvisibility=hidden", "-Wall", "-Wno-multichar", "-Wno-non-template-friend", "-Wno-unused-local-typedefs", "-Wno-unknown-warning-option"]) 
    cppFlags.add("-I${le_sdk_path}/include".toString()) 
    toolchain = 'gcc' 
    stl = 'gnustl_static' 
    abiFilters.addAll(["x86_64", "x86", "arm64-v8a", "armeabi-v7a"]) 
} 
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請將您的Android清單文件添加到您的問題。以及你用NDK(armabi,x86等)支持的CPU類型 –

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@MorrisonChang在這裏是我的清單和CPU類型,並非常感謝你的幫助 – Rawan

回答

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您正在使用android.hardware.audio.low_latency它已經存在了由於Android 4.1,但仍列在Android Compatibility Definition Document for Android 7.1 部分離子5.6音頻延遲 as 強烈推薦但是不是必須

我的猜測是,所有這些工作的800個設備都是相對中高端的。所有這些不兼容的設備都以更便宜的部件結束,並且/或者製造商沒有花費測試費用。

如果您的應用程序不具有低延遲音頻硬性要求,你可以使它可選加入android:required="false"到您需要的功能:

<uses-feature android:name="android.hardware.audio.low_latency" android:required="false"/>

低延遲音頻附加鏈接: https://stackoverflow.com/a/15301628/295004

附加說明 我知道你沒有包含你的min/target SDK。請檢查一下。

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我應該在min/target SDK中包含min/target SDK也表現出來嗎?我有它在最小分17是和目標是23 .... ,你知道什麼讓我感到厭煩?該應用程序在測試時正在使用我的三星設備,但在遊戲商店時不再使用。這是正常的嗎? – Rawan

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嗯。我會將您的gradle min/target添加到您的問題以及開發版本與發佈版本之間的任何差異。在下載發佈版本之前,我會從手機上卸載任何開發版本(只是爲了確保)。我會解壓縮你的發佈版本apk,以確保它具有你的開發版本apk的所有組件。我還會列出您測試的不同設備的數量。如果可能,還包括任何日誌。 –

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