override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
let touch = touches.first
let touchLocation = touch!.location(in: self)
if continueButton.contains(touchLocation) {
scene?.view?.isPaused = false
pauseMenu.removeFromParent()
self.addChild(pauseButton)
self.addChild(upButton)
continueButton.removeFromParent()
}
}
我有一個線程1:信號SIGABRT錯誤時觸摸結束繼續按鈕。我發現的一點是,如果我在觸摸中聲明瞭精靈(繼續按鈕),那麼按鈕不會被刪除,但是,當我在繼續按鈕精靈之外聲明繼續按鈕時,繼續按鈕將被刪除。問題是,有時候應用程序只會顯示線程1錯誤。任何想法,我怎樣才能停止崩潰?SpriteKit暫停恢復錯誤
class GameScene: SKScene {
var mainturret = SKSpriteNode(imageNamed: "Main Turret")
var pauseButton = SKSpriteNode(imageNamed: "Pause Simbol")
var angleToShoot = 0
var touchIsOn = 0
var pointTwoSecondInterval = 0
let pauseMenu = SKSpriteNode(imageNamed: "Paused")
var zombieSpawningTimer = Timer()
var upButton = SKSpriteNode(imageNamed: "Up Button")
let downButton = SKSpriteNode(imageNamed: "Down Button")
let popUpMenu = SKSpriteNode(imageNamed: "TurretSpot")
var continueButton = SKSpriteNode(imageNamed: "Continue")
...}
這就是按鈕被聲明(功能外)上的代碼的第三行發生
import UIKit
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
錯誤。 這是電腦告訴我的。
2017年6月30日07:32:26.053429-0600生存的夜晚[4635:1030550] * 終止應用程序由於未捕獲的異常 'NSInvalidArgumentException' 的,原因:Attemped」添加SKNode其中 已經有一個父項:name:'(null)' texture:['Up Button'(200 x 200)] position:{0,-254} scale:{0.57,0.57} size:{56.800003051757812,56.800003051757812} 錨點:{0.5,0.5}輪轉:0.00' *第一次調用堆棧:(0x188da6fd8 0x187808538 0x188da6f20 0x1984f1738 0x1984f1664 0x100073d40 0x100074908 0x1984d7050 0x18ef0a46c 0x18 ef05804 0x18eed6418 0x18f6cff64 0x18f6ca6c0 0x18f6caaec 0x188d55424 0x188d54d94 0x188d529a0 0x188c82d94 0x18a6ec074 0x18ef3b130 0x100078c5c 0x187c9159c)的libC++ abi.dylib: 類型的未捕獲的異常終止NSException
你需要發佈更多的代碼,你的其中一個按鈕不存在,並且正在讀取爲零 – Knight0fDragon
我已經添加了一些上下文到代碼中,並顯示了變量已被聲明的位置,因爲這是我認爲是我的問題的來源。希望這是足夠的:) –
等待,你使用現場套件? – Knight0fDragon