我需要開發一個音頻流應用程序,它具有播放,暫停和查找(快進)的功能。我已經執行除搜索以外的所有操作..我使用Matt的音頻流sample code。任何人都可以詳細解釋如何實現音頻查找操作。我有一個關於尋求操作的想法。即。使用AudioQueueGetCurrentTime()
方法。但我無法實現它的整個概念。那麼你能幫我一個示例代碼嗎?如何在iPhone中查找流媒體音頻?
由於提前, SYAM
我需要開發一個音頻流應用程序,它具有播放,暫停和查找(快進)的功能。我已經執行除搜索以外的所有操作..我使用Matt的音頻流sample code。任何人都可以詳細解釋如何實現音頻查找操作。我有一個關於尋求操作的想法。即。使用AudioQueueGetCurrentTime()
方法。但我無法實現它的整個概念。那麼你能幫我一個示例代碼嗎?如何在iPhone中查找流媒體音頻?
由於提前, SYAM
傢伙我在完全相同的工作。 我看着永遠!
我試圖
SInt64 byteOffset;
UInt32 ioFlags;
NSLog(@"seek to packet %i", mainMP3delegate.seek_Packet);
OSStatus err = AudioFileStreamSeek(inAudioFileStream, mainMP3delegate.seek_Packet, &byteOffset, &ioFlags);
if (err) { PRINTERROR("seek error"); myData->failed = true;}
,我試圖改變的開始時間的地方,我想
AudioTimeStamp TS; ts.mFlags = kAudioTimeStampSampleTimeValid; ts.mSampleTime = 111110; NSLog(@「sample time%f」,ts.mSampleTime); ts.mSampleTime = mainMP3delegate.MP3_Timestamp; NSLog(@「sample time%f」,ts.mSampleTime);
err = AudioQueueStart(myData->audioQueue, &ts.mSampleTime);
if (err) { PRINTERROR("AudioQueueStart"); myData->failed = true; return err; }
myData->started = true;
但既不工作
但是,沒有運氣。 我結束了(現在)下載MP3並尋找像這裏顯示的緩衝區,但它不是一個好的解決方案。
http://lists.apple.com/archives/coreaudio-api/2009/Jan//msg00143.html
人!如果你知道這個或某人做了什麼,我會發瘋。我也提出了有人正在處理的rentacoder的出價,
我也在使用Matt的音頻流示例代碼,但我無法通過他的代碼實現良好的查找。
現在我正在使用MPMoviePlayerController來完成音頻流,其查找功能很好。唯一的問題是總時間是逐步計算的,只有當下載到最後你才能知道總時間。