Unity TerrainData結構可能採用絕對高程嗎?我有一個地形發生器,可以產生絕對高度,但它們非常大。具有最高振幅的perlin倍頻程是決定整個地圖處於什麼高度的振幅,其振幅爲2500波長,波長爲10000.爲了使我的地圖能夠正確平鋪並無縫地在高度之間過渡,我需要能夠使用這個絕對高度的系統。我會縮小我的發生器的輸出以適應有限的空間(介於0和1之間),並且擴展TerrainData的y範圍,但它會失去太多的精度。Unity TerrainData與絕對仰角不兼容?
我該怎麼辦?有沒有一種方法可以使用高度可能相差2500米的高程? 可能很重要的一件事是,單個Terrain對象的空間永遠不會有太多變化,但是在許多地形對象中,玩家可能會穿越這種高度。
Unity標籤用於Microsoft Unity。不要濫用它。 – 2012-07-11 12:34:14
抱歉。自己解決了這個問題... – Miles 2012-07-12 05:09:49