本帖子底部的已更新 我正在做的是試圖使用一個黑色和白色位圖,在白色奠定一個背景位圖,並在黑色鋪貼瓷磚。我遇到的問題是添加覆蓋。Win32 C++ BitBlt透明度
,這是我的BitBlt()的代碼,該代碼產生#5。
hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem, bitmap.hbmBackground); // #2
BitBlt(buffer.getBufferDC(), 1, 1, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);
hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem, bitmap.hbmMap); // #1
BitBlt(buffer.getBufferDC(), 1, 1, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, hdcMem, 0, 0, SRCAND);
hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem, bitmap.hbmMapOverlay); // #4
BitBlt(buffer.getBufferDC(), 1, 1, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, hdcMem, 0, 0, SRCAND);
我不確定使用相同的「hOldBitmp」,但似乎做同樣的事情無論哪種方式。
透明blt函數在這裏也不能完全滿足要求。
謝謝。
新我一直有麻煩組合和rastoring
。我可以稍微處理DC和位圖,但這是我不知道如何做的一件事......創建內存dcs,並使用dcs保存位圖,使用dc作爲另一個位圖,然後使用bitblt保存到mem。我認爲...
繼承人我的冗餘代碼,我現在有。真的,我需要幫助與僞代碼,如何結合位圖...多少DC是必要的,等等。
buffer.getBufferDC()是顯示在屏幕上的主要DC。
HDC hdc = GetDC(hWnd);
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
HDC hdcMem2 = CreateCompatibleDC(hdc);
HDC hdcMem3 = CreateCompatibleDC(hdc);
HDC hdcMem4 = CreateCompatibleDC(hdc);
HBITMAP hbmMem3 = CreateCompatibleBitmap(hdc, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
HBITMAP hbmMem4 = CreateCompatibleBitmap(hdc, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
ReleaseDC(hWnd, hdc);
// Copy the map and clean the hdcMem
HBITMAP hbmOld;
hbmOld = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem, bitmap.hbmMap);
BitBlt(buffer.getBufferDC(), 1, 1, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);
SelectObject(hdcMem, hbmOld);
hbmOld = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem2, bitmap.hbmBackground);
BitBlt(buffer.getBufferDC(), 1, 1, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, hdcMem2, 0, 0, SRCAND);
SelectObject(hdcMem2, hbmOld);
hbmOld = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem3, bitmap.hbmMapOverlay);
hbmOld = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem4, bitmap.hbmMap);
BitBlt(hdcMem3, 1, 1, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, hdcMem4, 0, 0, SRCINVERT);
BitBlt(buffer.getBufferDC(), 1, 1, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, hdcMem3, 0, 0, SRCPAINT);
//hbmOld = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem, bitmap.hbmMap);
//BitBlt(buffer.getBufferDC(), 1, 1, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, hdcMem, 0, 0, SRCPAINT);
//SelectObject(hdcMem, hbmOld);
//hbmOld = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem, bitmap.hbmMapOverlay);
//BitBlt(buffer.getBufferDC(), 1, 1, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, hdcMem, 0, 0, SRCAND);
//SelectObject(hdcMem, hbmOld);
DeleteDC(hdcMem);
DeleteDC(hdcMem2);
DeleteDC(hdcMem3);
DeleteDC(hdcMem4);
http://www.winprog.org/tutorial/transparency.html – Brandon