1
我在看一些使用erlang製作的遊戲,並且發現了一個簡單的井字遊戲here。我明白這個遊戲,但我有一個簡單的問題,那個人已經使用io:format()
來顯示遊戲狀態。所以,當我在做類似的回報從erlang的消息傳遞構造中檢索/返回gamestate
gameclient:make_move(Player1, ChallengedPlayer, Message),
我得到的一招是
{make_move,"player1",a3}
,但我想知道,我怎麼能檢索調用函數make_move/3
當前的遊戲狀態。
我不認爲在這裏使用mnesia是個不錯的選擇。
任何人都可以提出一種方法來檢索/返回遊戲狀態,而不是僅使用io:format打印它。
以及後期的答覆抱歉,但是這將打印稱爲遊戲狀態。沒關係,但我想要的是在每次調用make_move函數時將** NewGameState **的值變爲一個變量。我實際上在做的是我在ejabberd服務器上運行這個遊戲,我所做的是在每次調用時將NewGameState存儲在mnesia表中,然後在下一行中讀取它,然後讀取** NewGameState **從mnesia表,但我發現它是空的,但是當我寫了一個計時器:兩行之間的睡眠(200),我發現mnesia表充滿了遊戲狀態。 –