在最近一系列的問題中,我一般都會問到UDP,boost :: asio和C++。UDP服務器到客戶端通信 - UDP是無狀態的,如何繞過路由器?
我最近的問題,這似乎並沒有在#1這裏有一個答案,是這樣的:
在客戶端/服務器應用程序,這是相當好的,要求服務器在防火牆中打開一個端口,所以消息被允許進入。但是,爲客戶端做同樣的事情肯定不是一個好的用戶體驗。
由於大多數路由器支持狀態數據包檢測,TCP連接通常可以實現這一點,如果原始請求來自本地主機,則允許響應數據包通過。
我不太清楚這對UDP是如何工作的,因爲UDP是無狀態的,沒有「響應數據包」(據我所知)。我應該如何在我的客戶端應用程序中解釋這一點?
感謝您的任何答案!
其實,我發現我應該搜索serverfault,而不是!似乎NAT自動處理這個。如果這是錯誤的,請糾正我! :) – Max 2011-02-02 19:48:36