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有沒有Sprite Kit的方式來做Cocos2d繪製方法?Sprite Kit的繪製方法就像Cocos2d
-(void)draw
{
ccDrawColor4B(255, 255, 255, 255);
ccDrawCircle(mySprite.position, attackRange, 360, 30, false);
[super draw];
}
謝謝!
有沒有Sprite Kit的方式來做Cocos2d繪製方法?Sprite Kit的繪製方法就像Cocos2d
-(void)draw
{
ccDrawColor4B(255, 255, 255, 255);
ccDrawCircle(mySprite.position, attackRange, 360, 30, false);
[super draw];
}
謝謝!
Sprite Kit中沒有自定義的OpenGL繪圖(截至iOS 7.1)。
雖然您可以使用SKShapeNode繪製圓形和其他形狀,但主要是爲了調試目的(類似於cocos2d中的ccDraw函數)。主要的問題是形狀節點不是分批繪製(效率低下),與精靈不同。